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프로젝트4

👍코드숨 후기👍 코드숨의 마지막 관문인 개인 프로젝트가 끝났어요! 트레이너님들이 도와주셔서 겨우 만든 저의 프로젝트를 소개할게요!😊 codesoom.github.io/project-react-3-shinhyogeun/ Youtube API를 이용한 플레이어를 만들어 봤어요! 재생과 한 곡 반복 랜덤재생 등 기본적인 플레이어의 기능들을 만들었어요! 게임할 때나 프로그래밍할 때 가볍게 노래를 듣고 싶으시면 이걸 이용해보세요! 아직 다양한 기능들을 더 넣고 싶지만 일단은 이렇게 1차 배포를 해봤어요! 지금까지 도와주신 트레이너님들과 피드백해주신 친구들께 감사의 말씀을..ㅠㅠ 이제 코드숨 후기를 적어볼게요! 1. 코드숨을 신청했던 이유 대학교 3학년 2학기 때 우아한 형제들에서 모집하는 우아한테크코스를 지원했고 1달동안의 선발.. 2021. 4. 19.
React) 10주차 회고 저번주에 시작했던 개인프로젝트를 계속 만들어 나아가고 있다. 저번주에 음악 검색과 듣기를 구현했다면 이번주에는 플레이어에 다양한 기능들(음량조절, 시간이동, 다음곡 재생, 멈춤 등)을 넣어 실제로 사용자가 플레이어로 이용할 수 있게 하는 것에 중점을 두었다. 나는 항상 음악을 들으면서 프로그래밍하는 것을 좋아해서 내가 만든 프로젝트로를 직접 사용하면서 개발하고 있다. 1. 한 것 1. 개인 프로젝트를 진행했습니다.(플레이어 음량조절, 시간이동, 다음곡 재생, 멈춤 등) 2. The Nature of Software Development 세션을 들었습니다. 3. 유연하게 사고하려고 노력했습니다. 4. 중간고사 준비를 시작했습니다. 2. 배운 것 1. 개발을 할 때 가져야하는 생각들에 대해서 세션에서 배웠습.. 2021. 4. 7.
React) 9주차 회고 드디어 개인프로젝트 시작! 음악 플레이어를 만들려는 시도를 1주일동안 열심히 했다.. 배우는 것과 실전은 많이 다르지만 실전이 더 재밌는거 같다.. Youtube API를 이용하려고 해서 여러가지를 알아보고 시도해봤던 1주차였다. 1. 한 것 1. 개인 프로젝트를 진행했습니다. 2. 깃허브를 통한 배포 세션을 들었습니다. 3. Google Solution challenge를 마무리 했습니다. 4. 이번 대학 졸업 프로젝트 소개 PPT를 준비했습니다. 2. 배운 것 1. 하나의 PR에는 하나의 커밋이 있는게 좋다는 것을 배웠습니다. 2. PR를 날릴때는 자세하게 적자.. 3. CI를 통해서 퀄리티를 지켜가며 개발하는 방법을 배웠습니다. 4. 테스트가 안되는 부분들을 어떻게 해야할지 고민해보았습니다. 3. .. 2021. 3. 31.
[타닥] 타자게임 어플리케이션 제작 과정(Intro) 보통 필기를 하면 암기가 되고 반복해서 보면 머리에 남는다. 나는 이런 관점에서 타자게임과 광고를 결합하기 위해 타자게임을 1달 전부터 만들어 왔다. 물론 타자게임은 신선한 느낌이 아니다. 오히려 복고풍에 가까운 느낌이다. 그래서 더욱이 UI/UX와 깔끔한 에니메이션에 집중해야 했다. 타자게임이 복고스럽다면 그걸 감싸고 있는 "겉"은 트렌디하고 힙해야 사랑받을 수 있을거라고 생각한다. 앞으로 이 카테고리에서는 타자게임을 어떻게 제작하고 어떻게 알고리즘을 구현했는지를 중요한 부분을 적어보려고 한다. 처음으로 말하자면 내가 만들 타자게임의 이름은 "타닥"이다. 올해 말까지 출시하는 것이 목표이고 처음에는 게임으로 출시할 예정이다. 그 후 순차적으로 업데이트를 거치며 광고를 수용하는 식으로 갈 것이다. 인원은.. 2020. 8. 20.